“听说你们给gabrick这台掌机做了不少游戏啊。”
看着深层科技展位前逐渐聚拢的人群,索尼电脑娱乐的多多良对身边的齐东海说道。
这话没有什么攻击性。
现在的索尼旗下并没有掌机产品线。
作为掌机的gabrick与ps主机并没有竞争关系。
“我们有个第二研发中心,里面有很多新员工需要积累经验。给掌机做游戏毕竟成本更低。”
在九十年代中期,为ss和ps这代主机开发一款正经游戏已经成了一件成本高昂的事情。
而掌机就不一样了。
之前在pce、sfc或者d主机上使用的那种像素美术风格,在gabrick掌机上依旧好用。
游戏卡带的容量又普遍只有四到八b。塞不进诸如cg动画和真人语音之类的东西。
再加上更顺手的开发工具。
为这台掌机制作游戏的成本,恐怕还在十六位掌机之下。
所以对齐东海来说,让一些游戏开发经验还不怎么丰富的员工,先从掌机游戏开始适应工作是一个更好的选择。
“可是我听说你们连《心跳回忆》的正统续作都放在了gabrick上面啊。”
突然凑过来的是世嘉的鲛岛。
虽然在商场上,世嘉和索尼是针锋相对的竞争对手。
但是两家公司员工真正面对面的场合下并没有什么火药味。
大家都是为了完成自己的工作。
这一点就和秋叶原那些装机店的老板们之间的关系是差不多的。
齐东海还记得在装机店打工的日子。
表面上看起来互为竞争对手的店家,私底下也会在配件和耗材方面互通有无。
“心跳回忆这种2d游戏,放在现在的主机上也展现不了3d机能。放在掌机平台正合适。”
齐东海这话完全是借口。
实际上,ss和ps发售后不久,东海软件就把初代的《心跳回忆》移植到了这一代主机平台之上。
销售成绩比pce的版本还好上不少。
即便是2d游戏,在新一代主机上因为增强了动画