立绘的精致程度做到了极限。
多图层叠加之后的,模仿live2d的动态效果更是让九十年代的玩家耳目一新。
更重要的是这款游戏使用了全新的人物风格设定。
虽然这位创造了《梦幻模拟战》这一系列美术风格的画师,大部分的作品更适合在iket这种场合印成本子销售。
但不得不说,他的画风非常讨巧。
符合九十年代主流审美。而拿到二十年后也丝毫不会落伍。
有利于ip生命周期的延长。
《三国志演义brick》是齐东海当年第一款游戏作品的复刻版。
基于九四版三国演义人物形象,特地为掌机的分辨率重绘了所有武将头像。
在这款设备较低的分辨率和较高的发射数条件下。重新设计了地图和ui。
无论对老玩家还是新玩家来说。都能得到游戏的乐趣。
不过东海软件的拿手好戏,总体来说都比较偏向“静态”游戏。
除了上面这几款以外。
其他的游戏都显得过于小品级。
不利于在东京游戏展这种场合吸引玩家的眼球。
“掌机的话,没有动作游戏或者格斗游戏还是不行啊。”
站在齐东海身边的鲛岛是世嘉的员工。
至少以世嘉的观点,要想打败gaboy,最适合掌机的游戏应该是《索尼克》系列这种类别。
gaboy没有多重卷轴功能。
现在又是单色。
而且为了压低成本,所使用的液晶屏幕也是十年以前的技术水平。
快速移动的图片元素甚至会有残像。
作为世嘉的员工,鲛岛觉得如果有一款游戏能够在掌机屏幕上实现索尼克那种动感,肯定会对任天堂的掌机造成降维打击。
“又不是只有我们一家第三方开发商。”
齐东海其实此时早就心中有数。
东海软件确实不擅长2d动作游戏或者格斗游戏。
不过gabrick的开发者阵容里可不仅仅只有东海软件一家而已。
“其他开发商?哈德森吗?”
世嘉和哈