德森之间的关系并没有特别密切,因此针对哈德森,鲛岛的评价也刻薄了一些。
电视墙上正在展示的是《炸弹人》、《pc原人》、《冒险岛》三款游戏。
说起来都是哈德森在fc和pce时代的招牌作品。
但是这三款游戏的gabrick都仅仅是简单的移植。
调整了分辨率适应掌机小屏幕之外,并无更多改进。
不过,在哈德森的游戏展示结束之后。
现场的环境灯光突然调暗。
电视墙上,一个熟悉的身影由暗到明展现在玩家面前。
“《超级街头霸王2》!”
眼尖的现场玩家立刻认出了这款游戏。
虽然分辨率比起sfc和d的版本略低。
但是画面色彩和打击感都是纯正的街霸2。
这虽然不是街头霸王2系列第一次登陆掌机。
不过之前的pce gt版本,只不过是在掌机上运行pce主机的版本罢了。
pce的街霸二是十二人版本。
而gabrick,从片头上就能看得出来,是真正的十六人街霸。
“卡普空,怎么会……”
鲛岛一下愣住了。
虽然现场并没有卡普空的工作人员登场。
但街霸系列是卡普空的招牌之作。这可是游戏业的常识。
不仅仅只是街霸2。
接下来甚至还有若干款cps1和cps2基版的横版过关游戏登场演示。
这些游戏有些在日本和东亚地区流行。比如《三国吞食天地》系列。
有些则横扫欧美市场。
如果gabrick平台上有这些游戏。
在美日两国至少几十上百万的玩家群体就稳稳拿下了。
cps系列基板的分辨率与gabrick并不一致。
这些游戏的移植,虽然游戏手感可以比较简单的在原有代码基础上修改,但是美术资源必须要重做。
以鲛岛的观点看来,这可不是几个月之内能完成的工作量。
就算以卡普空的实力做得到这一点。
为一家完全没有