基板或者家用主机都不同。
为这款掌机制作游戏。工作量反而比从街机移植到家用机上更大一些。
卡普空倒不在乎ip重复登场在不同的平台上。
本来《街头霸王2》从最初版推出以来,早就有了一堆版本。
对于翻来覆去收割玩家这件事。
卡普空可是毫无愧疚感的。
主要担心的是这台未上市的主机打不开销路。自己投入的人力物力都打了水漂。
这也是之前卡普空迟迟不肯加入gabrick第三方开发者阵营的根本原因。
针对这种局面,齐东海其实早有打算。
通过深层科技的中川,齐东海给卡普空开出了一个他们无法拒绝的条件。
由深层科技出面,请东海软件为卡普空进行外包开发。
开发费用从销售额里扣除。不用卡普空付钱。
赚钱了,算卡普空的。万一赔钱了算深层科技的。
最令卡普空感到震撼的倒不是深层科技在利益上给他们的承诺。
在相关协议签订后不到一个月时间。
《街头霸王2》gabrick的演示版就摆在了他们眼前。
卡普空甚至没有提供任何游戏的相关代码。
如果说拥有上海工作室庞大美术团队的东海软件,在像素美术上有着高效率这件事还不算什么意外的话。
这游戏的开发速度也未免太快了一些。
而背后,毫无疑问是东海软件的偷跑。
事情的前因后果要从哈德森的电脑设计学校说起。
哈德森和nec合作开发的pce主机。虽然主芯片只有八位。
但在哈德森设计的图形处理芯片辅助下。画面的颜色表现力不逊于sfc和d这代主机。
《街头霸王2》这款游戏很早就被移植到pce平台。
单看静态画面。这款游戏的表现与真正的十六位主机没有什么差别。
游戏运行起来之后,也只有旁观者会注意到pce版本的背景没有多重卷轴。
而认真玩格斗游戏的玩家本身,反倒没有余力去注意到这一点。
不光画面表现力