东京游戏展不仅仅是日本游戏业的盛会。
从美版fc的nes在美国发售,到微软的xbox诞生。中间有近二十年的时间,美国的主机和掌机市场都是被日本产品所统治的。
因此gabrick在东京的两场发布会的消息也很快传入美国。
不光是游戏业界人士之间的讨论。
在大众媒体,从报刊杂志到电视新闻。
关于gabrick铺天盖地。
这当然不是美国媒体对这部掌机有多么关心。
大家都只是收了公关费之后拿钱办事而已。
与gabrick一起在北美地区大刷存在感的。还有一系列第三方开发商。
卡普空、哈德森、科纳米。当然,也包括东海软件。
展会过后没几天。东海软件收到了一封epiega公司发来的电子邮件。
希望齐东海能够帮他们在日本搞几台gabrick的工程样机,以作研究之用。
“他们还真有闲工夫。”
面对霍奇森拿来的邮件翻译本,齐东海不由得感叹,自己又在这个时空中小小的改变了一下历史。
由于不断的追加投资。
现在epiega的股东名单里已经有百分之二十以上都是齐东海的各种马甲。
单东海软件就占有一成之多。
这些投资为epiega换取了大笔流动资金。
现在他们不但不用像原本时空中那样,为筹措虚幻引擎开发经费而为发行商代工。
甚至还有余力雇佣更多的员工。
在引擎开发的同时进行其他方面的技术探索。
《虚幻》这款游戏的上市日期,从历史上的一九九八年,提前到了一九九七年年末。
而虚幻引擎本身的开发进度,也比之前预想的快了许多。
现在,epiega甚至还有闲工夫研究起gabrick这款掌机了。
应该说,epiega这个要求不算过分。
齐东海当然知道gabrick的机能绝对支撑不起来3d引擎。
但是epiega在开发3d游戏之前,其实也有不少其他