作品。
比如《爵士兔子》系列。
就是一款横版平台过关游戏。
绝对适合在掌机平台登场。
没用多久时间,两套开发用机便被发往美国。
一同赠送的,还有gabrick掌机的游戏开发资质。
不过眼下的epiega大概并没有时间真正认真在2d游戏领域投入太多精力。
现在的虚幻引擎,内部版本号是09。
但在齐东海看来,完成度已经比他想象的要高了许多。
为这款引擎设计的unrealscript脚本语言已经完全可用。
虽然“先知先觉”的齐东海知道,这款语言在未来的版本里会被c++所替代。
但是那个“未来”也实在隔得太远。
现在完全不用考虑。
随着游戏主机性能的不断提升。
普通的游戏开发者越来越不需要亲自处心积虑的去压榨硬件的每一分性能。
早年的游戏开发,非得精通机器语言和汇编语言不可。
到了现在这代主机,除了硬件架构别扭的saturn以外。
大部分主机的开发者只需要使用c语言即可。
而使用了虚幻引擎以后。
一般的游戏逻辑和玩法实现,只用和复杂程度与java差不多的unrealscript打交道即可。
先不说游戏的成品如何。
至少在游戏原型的搭建上,这套工具就能省去了不少麻烦。
在这个时空中的虚幻引擎。
哪怕只是09版本。已经拥有了不低的完成度。
齐东海以投资人身份,曾经写过几份文件。
对这款引擎的功能提出了一些见解。
而这些见解,来源于齐东海在原本时空中使用虚幻4和5 版本时留下的一些印象。
因此,现在的这款虚幻引擎。不光是图形渲染能力与原本时空中的初代版本相同。
使用体验上也更“现代化”。
除了东海软件和少数两三家公司之外。
大部分的游戏开发者要等到《虚幻》这款游戏上市后才