k刚刚上市,还不能做这种背刺玩家的事情。
在日本市场,gabrick的销售曲线与美国地区类似。
都是低开高走。从发售至今,一个月不到就取得了六十万台的销量。
但是与美国不同。在日本,gabrick的玩家整体年龄要更高一些。
很多人之前已经拥有gaboy这款掌机。
而gabrick在日本的定位,是“年轻人的第二部掌机”。
不满足于gaboy八位处理器的性能的玩家会选择gabrick。
而那些一开始接触游戏机就是pystation主机的一代人,就更不可能再接受gaboy的画面。
虽然gabrick没有口袋妖怪这种杀手级的游戏出现。
但是《最终幻想4》、《信长之野望》这样经典游戏的移植作,显然更符合玩了十多年游戏,现在已经退化成“沙发土豆”的老玩家们杀时间的需求。
当然,要说杀时间,没有一款游戏比得上东海软件为gabrick准备的护航之作《星域97》了。
这款赶在一九九七年最后一个星期发售的游戏。差一点就错过了“97”这个名字所展示的年份。
因为不断堆料。这款游戏最后不得不使用了16b的超大容量卡带。
大大增加了硬件成本。
而游戏四千八百日元的售价可谓童叟无欺。
一款游戏当中集成了日式rpg、星际大航海。太空模拟空战。
甚至如果玩家乐意,还可以当做是恋爱养成游戏去玩。
只可惜,受制于目前掌机的销量。这款游戏只卖出了十一万份。
再扣除昂贵的卡带费用。
多亏了gabrick掌机的低分辨率所节省的美术费用。这款游戏才能勉强收回成本。
当然,齐东海对这个销售成绩并不担心。
gabrick热卖的势头还在继续。
盘子做大以后,游戏销量的上限也能提高。
而东海软件的业务范围也不仅仅是主机和掌机游戏。
最近一个多月来,东海软件的营销重心是一款pc游戏。