同时,九十年代的日本特摄剧,已经开始使用电脑特效制作声光效果。
这方面在齐东海的要求下全部返璞归真。
使用六七十年代技术的真·特摄手法进行拍摄。
之所以这么做,倒不是为了省钱。
这纯粹是出于齐东海的恶趣味。
如果不是自己亲自投资有发言权。
现在这个时代根本不会有人会去拍摄这种“原汁原味”的特摄作品了。
真正花钱的部分,其实主要是在虫族的故事线上。
虽然虫族线的剧情写的很“抽象”。
但在视觉表现上,毕竟虫族不像人族穿个军服就能演。
所有的角色,都要特意制作模型。
表现人类和虫族的战争场面也很花钱。
毕竟即时战略游戏的场面,可比一般的特摄剧大多了。
比如战役开始时漫山遍野的敌方部队进攻。
又或者收拾残局时一地残骸。
在特摄场景中都要实打实的制作模型。
而且东京附近有些过于“城市化”了。
根本找不到一个适合拍摄外星球荒芜地貌的外景地。
室内的文戏场景自不用说。
所有野外的战场画面,也都是在摄影棚内完成。
以至于齐东海不得不做出妥协。
在这些战场的场景中,使用一部分绿幕技术来制作远景。
当然,特摄也有特摄的好处。
真正的大场面远景,是依靠微缩模型拍摄的。
并不需要像《星球大战》这类七十年代的科幻电影一样搭建等比例布景。
在这样的条件下,游戏过场画面的制作费用当然要比真正的特摄剧高出不少。
圆谷的招牌之作奥特曼,每集电视剧的拍摄费用差不多是两千多万日元。
一季差不多要拍五十集左右。
大量服装道具可以复用。
甚至怪物皮套都可以切割重组变成新的。
而东海软件这部游戏的过场动画,因为需要制作大量原创道具和场景。总投资在五千万日元左右。
考虑到游戏是