紧接着随着媒体跟进,电子竞技这个概念也逐渐在民间普及开来。
失业的成年人其实只占玩家的小部分。
在韩国,社会风气和规章制度上对中学年纪的青少年出入pc房,比起亚洲其他国家更宽容一些。
很快学生群体当中《星际尖兵》也流行开来。
那些受金融风暴冲击不大的家庭,为了让子女不流连于街头的营业场所。开始在家中购置电脑。
这又带动了第二波游戏的热卖。
特别是与lifelive合作推广adsl业务的韩京集团。
动用了旗下的电视台开始对电子竞技比赛进行宣传。
而在一九九八年初这个时间点的韩国。
《星际尖兵》几乎就是电子竞技的代名词。