旧金山湾上空,一架塞斯纳172飞机正在低空飞行。
“前面右手边就是旧金山了。”
为了压制发动机的噪声,飞行员用力的对后座的乘客喊道。
乘客赶忙举起摄像机,从空中拍摄旧金山的地形和街区。
这架飞机受雇于刚刚组建不久的雅达利工作室。
而今天这次空中拍摄工作,完全缘起于齐东海在制作会议上随口提起的一句话。
雅达利工作室的第一款3a级别游戏是与东海软件合作开发的《yakuza2》。
为了开拓海外市场,这款游戏的舞台从日本搬到了美国。
dreacast主机的机能,足以支持第三人称越肩视角下的汽车驾驶。
而美国这个国家,也让游戏中增加的枪战场面变得合理起来。
尽管游戏的剧本还没有定稿。
但游戏场景的原型城市已经选定。
雅达利工作室的美国总部,与东海软件的美国公司一样。
都位于加州的米尔皮塔斯。
这是一座广义上属于旧金山湾区的小城市。
既然如此,把旧金山及其附近地区作为游戏场景的原型就再合适不过了。
游戏中街道的细节当然要靠雅达利的工作人员一条街一条街的进行拍摄测量和记录。
但是顶部视角呢?
当初制作“yakuza”初代的时候。
建筑的顶部细节是依靠开发人员爬上街区制高点进行拍摄的。
之所以能够这么做。
那是因为yakuza初代是一款固定的顶视角游戏。
游戏中并没有能够遮挡玩家视角的特别高大的建筑物存在。
而既然这个时空中的dreacast主机采用了双摇杆方案。
《yakuza2》也是可以自由调整视角的游戏。
那么游戏中的巨大建筑就不能再被回避。
爬上制高点向下拍这套方案就不再行得通。
“要是有无人机(drone)就好了。”
制作会议上,齐东海这么嘟囔了一声。
“drone?那