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在原本时空中,dreacast就是数字版游戏领域的先驱。
不过当时因为没有硬盘和下载功能。所谓的数字版,指的是网络远程解锁。
世嘉采用了先分发光盘版游戏,玩家游玩了试玩部分后,如果希望解锁完整版,需要在网络上付费解锁的方案。
这一套程序过于繁琐。
对减少发行费用也没有实质帮助。
因此和真正的数字下载版有着极大的差距。
现在这一切都有了弥补的可能。
手柄方面。现在的dreacast也与原本时空中的不同。
虽然世嘉方面固执的保留了把记忆卡和震动包接口留在手柄上的设计。
让dc的手柄显得过大,握持体验不佳。
但是两对肩键和非对称双摇杆的设计,都让这款手柄更接近了二十一世纪通行的手柄方案。
实际上,dreacast的手柄,是外包给香港深层科技设计与制造的。
深层科技曾经在索尼官方之前率先推出了pystation的双摇杆手柄。
并依赖这个案例,拿下了dc手柄的订单。
这对世嘉来说是一次双赢。
深层科技依靠在上海的电子厂代工,压低了手柄的人工成本。
廉价采购的中韩两国配件,更是帮世嘉抠出了一款网卡的成本。
这也就是现在dreacast能够按照既定售价上市,而多配备了一块网卡的原因。
三月二十日。
一九九八年春季的东京游戏展在幕张召开。
这届游戏展成了世嘉宣传自己的舞台。
dreacast抽象的发布会,虽然媒体看不懂。
但游戏业界都明白其中展示的价值。
有抱负的游戏制作人,各个跃跃欲试。
但没有谁真的跳出来当出头鸟。
唯一的例外还是饭野贤治。
他在tgs上高调宣布《d之食卓2》的开发计划。
不用说,当然是pystation独不占。
齐东海的个人好恶方面,其实并不太喜爱《d之食卓》这