可以说,《模拟职业棒球团》这款游戏,把gabrick掌机的性能用到了极限。
但就算是极限,也无法做到对职棒经营完全的模拟。
这款游戏真正的乐趣其实是比赛现场的指挥。
棒球比赛,教练战术和换人时机的把握对胜负起的作用可比足球占的比重高多了。
而相对于足球,棒球比赛几乎是“回合制”的。因此用程序进行模拟的难度也降低了许多。
《模拟职业棒球团》画面是平平无奇的2d比赛。
可程序内部对一球一球的计算,都基于成年累月的资料。
针对棒球运动,欧美和日本有很多公开学术论文可以查阅。
如何分析这些资料,参考这些论文即可。
只不过,在九十年代,无论是历年棒球的技术统计数据还是学术论文都还未完成数字化。
开发人员不得不去图书馆借阅期刊。这反倒成了最麻烦的事情。
有了这些数据和算法的帮助。《模拟职业棒球团》对比赛的模拟要比同时期的《冠军足球经理》那种内部是黑盒,输出全靠文字的算法精准许多。
代价嘛,就是一个存档就会耗光标配款掌机内部64kb的存储空间。
当然,这对效力于职业棒球横滨队的山田久司来说完全不是问题。
虽然作为普通球员,山田在这款游戏中挂不了“监修”的头衔。
但作为开发工作的顾问。他在游戏发售的第一时间就拿到了卡带。
一同获赠的,还有一部ps款高配gabrick掌机。还是雅达利限定配色的。
山田在球队内属于一名“角色球员”或者说是个工具人。
先发很难轮得到他。
但替补席又总少不了他。
比赛的后半段,他总是被换上场,代替体力消耗巨大的主力球员跑垒和防守。
每周的六个比赛日。山田都要有两三个小时坐在板凳上需要打发的时间。
而一台全新的游戏掌机,正好填补了这一块的空白。
四月下旬的一天。横滨球场内,一场横滨海湾之星主场对阵广岛鲤鱼的常规赛正在进行。