嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第200章 还得要靠最终幻想(3/4)


    史克威尔的开发团队,又忙于正统续作《最终幻想8》的制作。

    这种情况下,前传性质的《危机之前》完美的回应了玩家的期待。

    除了《最终幻想7:危机之前》。

    在本次e3展会上,还有另一大ip登陆gabrick平台。

    这款游戏叫做《合金装备:幽灵通天塔》。

    此时此刻,其实合金装备在一般玩家眼中只是科纳米旗下一个雪藏多年的远古ip而已。

    但根据计划,一九九八年末,这一系列将会在pystation平台上以全3d化形象重启。

    作为《合金装备lid》上市前的预热之作。

    《幽灵通天塔》只用了几个月的时间就被制作出来。

    这款游戏的系统基本上与sx平台上的前两代合金装备无异。

    都是顶视角的2d潜入游戏。

    得益于gabrick掌机的硬件性能。

    游戏的画面倒是比八位的sx和fc上进步许多。

    除了绘图可以使用的颜色数量大幅增加。

    这款游戏一个最大的区别是场景的尺寸。

    在sx平台上,大多数游戏的场景都不能“卷动”。

    每个场景的大小就是一个屏幕的尺寸而已。

    如果碰到比较大的场景,就只能多个地块进行组合。

    不但合金装备系列如此,连魂斗罗这种动作游戏都是如此。

    gabrick毕竟是游戏掌机。

    图片卷轴是基本的功能。

    游戏大场景可以一次载入。

    为了适应这种大场景。游戏中甚至还引入了小地图的概念。

    可不要小看这一点点改变。

    在九十年代的游戏中,小地图可不是标配。

    对于合金装备这种潜入型游戏来说,这绝对是革命性的设计。

    当然,《幽灵通天塔》真正吸引玩家的不全是游戏本身的设计水平。

    《合金装备lid》的试玩画面已经公开。

    《幽灵通天塔》的故事,被宣传为发生在sx的《合金装备2》之后。

    这样的宣传口径显