面对虚幻引擎的3d表现力。
开发商3d reals有些动摇。
特别是今年e3展会上。更多的使用虚幻引擎的项目被展示。
美国的专业展会和东京游戏展不同。
除了主会场以外。整个展会期间,很多公司会租用场馆周围的酒店多功能厅或者其他场地,召开自己单独的展示活动。
这些展示活动大部分只对业内人士开放。
因此透露出的内容往往比展会会场内更多。
东海软件今年在美国也召开了一次这样的展示会。
内容多少是为在e3上初次登场的dreacast主机捧场。
dc使用的是dows ce操作系统。支持directx 3d。
虚幻引擎没用多久就完成了针对这一平台的适配。
而东海软件这次展示的是一款第一人称射击游戏。《战争角斗场》。
这款游戏主打网络多人对战。又是全3d的fps。
利用dc的双摇杆手柄,可以相对精确的控制准星和视角。
可以说是把dreacast的特性用到了极致。
更关键的一点在于,东海软件的美术水平要比现在的epiega高超许多。
《战争角斗场》的背景接近真实世界。
人物造型和装备也走的是真实画风。
颜色也比《虚幻》更鲜亮。
尽管能够展示的地图只有一张。
但全程开放参会者试玩。
考虑到不是每个dc玩家都有联网的机会。
这款游戏不但提供人机对战模式。
还提供两到四人的分屏对战。
这个随时可以看到自己对手视野的分屏对战模式广受来宾好评。
现场内不断传出一阵阵欢声笑语。
3d reals的相关人员也混迹其中试了两把。
这让他们对游戏的手感也留下了深刻的印象。
与硬核的《毁灭战士》或者《雷神之锤》系列相比。
《毁灭公爵》系列一直有着自己独特的风格。
他依靠的是一种八、九十年代略显