嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第201章 永远的毁灭公爵(2/4)
面对虚幻引擎的3d表现力。

    开发商3d reals有些动摇。

    特别是今年e3展会上。更多的使用虚幻引擎的项目被展示。

    美国的专业展会和东京游戏展不同。

    除了主会场以外。整个展会期间,很多公司会租用场馆周围的酒店多功能厅或者其他场地,召开自己单独的展示活动。

    这些展示活动大部分只对业内人士开放。

    因此透露出的内容往往比展会会场内更多。

    东海软件今年在美国也召开了一次这样的展示会。

    内容多少是为在e3上初次登场的dreacast主机捧场。

    dc使用的是dows ce操作系统。支持directx 3d。

    虚幻引擎没用多久就完成了针对这一平台的适配。

    而东海软件这次展示的是一款第一人称射击游戏。《战争角斗场》。

    这款游戏主打网络多人对战。又是全3d的fps。

    利用dc的双摇杆手柄,可以相对精确的控制准星和视角。

    可以说是把dreacast的特性用到了极致。

    更关键的一点在于,东海软件的美术水平要比现在的epiega高超许多。

    《战争角斗场》的背景接近真实世界。

    人物造型和装备也走的是真实画风。

    颜色也比《虚幻》更鲜亮。

    尽管能够展示的地图只有一张。

    但全程开放参会者试玩。

    考虑到不是每个dc玩家都有联网的机会。

    这款游戏不但提供人机对战模式。

    还提供两到四人的分屏对战。

    这个随时可以看到自己对手视野的分屏对战模式广受来宾好评。

    现场内不断传出一阵阵欢声笑语。

    3d reals的相关人员也混迹其中试了两把。

    这让他们对游戏的手感也留下了深刻的印象。

    与硬核的《毁灭战士》或者《雷神之锤》系列相比。

    《毁灭公爵》系列一直有着自己独特的风格。

    他依靠的是一种八、九十年代略显