嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第202章 hd2d或者纸片人(2/4)
品。

    这款游戏并不追求炫耀n64主机的3d性能。

    而是采用一种类似hd2d的风格。

    不,更准确的说是“纸片人”的立体书风格。

    所有人物、建筑、物体都是明摆着是一张纸片。树立在3d的场景当中。

    人物周围甚至还有白色的描边。

    也正因为如此,游戏当中的美术资源,大部分都是“贴图”。

    既然是2d图片,就有了在卡带中塞进更多素材的可能。

    “如果是n64,2d贴图采用jpeg格式也没问题吧。”

    一次开发会议上,齐东海向同事们提出了这个假设。

    现在的齐东海已经不需要亲自去实现自己设想的程序。

    但是“见多识广”的知识储备,对于开发策略还是能起不少正面的帮助。

    对于ss和ps这一代主机来说,因为cpu机能限制。大部分游戏内的2d图片都是以未压缩的方式存储。

    这意味着一张充作背景的240p分辨率的图片,就要占据数百kb的存储空间。

    n64的卡带容量只有64b的情况下。

    这样的素材可没法存储太多。

    但无论任天堂对外吹的牛有多少灌水成分。

    n64可是实打实的六十四位主机。运算能力在同一代主机中也算是出类拔萃。

    尽管n64主机并不内置硬件加速的jpeg解码能力。

    但是用算力硬算,也不是不行。

    就算是场景切换需要一次载入较多素材,解码时间超过体感下限也不用担心。

    大不了就是读取个几秒。

    n64用的可是卡带,载入速度比pystation这种光驱载体的游戏机快到不知哪里去了。

    靠着jpeg图片压缩。《龙之传承》用几十b的空间就存下了游戏中全部的美术素材。

    游戏的体验时间,也丝毫不比同时代pystation和saturn主机上那些动辄两到三张光盘的rpg少。

    东海软件内部测试的结果,通关游戏主线,至少要三十小时以上的时间。

    如果要全要素收集、各种