支线任务都做完。游戏时间可能就要以数百小时计了。
毕竟这是一款齐东海设定原案的游戏。
尽管日式rpg大部分都依赖剧情主线来推进游戏。
齐东海还是在游戏内设计了许多自由探索的内容。
再加上游戏中引入了转职系统和庞杂的职业树。
以及随着主角等级一起变强的敌人等级。
光是研究最优的角色育成,就要消耗大量时间。
更不要说还要配合各种职业收集相关的装备和道具。
但就是这么多场景、道具和3d模型。依旧只占用了卡带里不到不到二分之一的存储空间。
剩下的三十多b是什么内容呢?
是过场动画。
为了配合纸片人或者说hd2d的美术风格。
《龙之传承》的过场动画当然不能是3dcg渲染而成。
而因为没有使用3d建模的人物。
也没法用即时演算的方式进行复杂的剧情演出。
在关键的场合下,还是要靠2d动画播片来解决问题。
这时候,又要用到n64的“强大”机能了。
虽然和jpeg一样,n64本身并未直接支持peg视频格式的存储。
但是,靠程序硬去调动主机硬件,还是可以做到对peg格式文件进行解码的。
《龙之传承》的过场动画,采用的是赛璐珞手绘风格的动画播片。
游戏开发进度已接近百分之八十时,东海软件新组建的动画制作组接下了这个任务。
不过怎么把动画塞进卡带,这也是对于程序人员的一种考验。
如果只是简单对这些视频进行压缩。
三十多b并不能存储多少内容。
但正因为视频的解码和播放都是由代码实现并进行控制。
一些动画制作上“偷工减料”的部分,也能对视频压缩起到作用。
首先就是画面的帧率。
游戏中的动画并不是按照固定帧率进行压缩。
而是直接用代码按需调整。
人物动作激烈的部分差不多是每秒十到十二帧。