嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第203章 ultra引擎(2/4)


    齐东海能做的,也只有自己手头的游戏开发工作了。

    在dreacast主机的开发机到位之后,齐东海启动了另一个技术储备项目。

    项目组对外代号是“第二游戏引擎”。而项目实际名称叫做“ultra enge”。

    现在的东海软件,把虚幻引擎作为首选的游戏引擎来使用。

    除了gabrick之外,其他的硬件平台上,即便是2d游戏也在使用虚幻引擎进行开发。

    这样做有两个弊端。

    首先,虚幻引擎实在是过于重型了。

    开发大型游戏的时候,虚幻当然可以取得事半功倍的效果。

    但是一些小品级的游戏,如果也使用虚幻引擎,反而有些浪费。

    在pc平台上这不但会拉高游戏所需的硬件配置。游戏编译之后的程序尺寸也太大。

    不利于网络下载版的推广。

    而且尽管东海软件是epiega的主要股东之一。

    但毕竟对这家公司没有控股。

    只有虚幻引擎的话,未来万一有什么变数就会措手不及。

    搬迁到新的有明大楼之后,齐东海设立了一个专门开发游戏引擎的项目组。由公司内最资深的员工海老江负责这个团队。

    ultra引擎最初开发的版本,只面向dows和dreacast两个平台。

    不用说,这个版本当然要大量依赖directx方面的程序接口。

    长久来说,这个引擎要能够支持未来主流的游戏主机。比如索尼的pystation2和任天堂的gacube。

    当然,更不用说是东海软件自己正在研发的nle os操作系统。

    ultra引擎之所以被称为“第二游戏引擎”不光是因为虚幻的存在。

    这款引擎最初的一些概念来自于gabrick的游戏开发套件。

    所以对齐东海来说,这也是他主导开发的第二款游戏引擎。

    是的,在经过不断开发迭代之后现在的gabrick开发套件已经完全可以算得上是一款2d游戏引擎了。

    只要缴纳每年一万二千日元或者九十九美元