嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第209章 卡通渲染(3/4)
彩色漫画上色的风格。

    卡通渲染这个名字,可谓名副其实。

    在齐东海原本生活的年代。

    在商业化游戏引擎中,卡通渲染往往是依赖着色器(shader)来实现的。

    齐东海之前开发独立游戏时,总是使用其他人已经开发好的着色器成品。

    对其中的原理属于知其然不知其所以然的状态。

    如果按照齐东海提供的技术思路。

    使用漫反射材质的3d模型,对光照进行精确的计算。然后得出一个卡通渲染式的阴影。

    九十年代的硬件机能恐怕难以负荷。

    那么在dreacast主机上实现卡通渲染,势必还是要走一些“歪门邪道”才行。

    “社长,您看这样如何……”

    《心跳回忆3》的制作人滨口,是程序员出身。

    而且对3d技术相当有兴趣。

    进入3d时代以后,他参与了公司几部关键作品的开发。

    再加上dreacast的开发设备到位以后,他第一时间被任命为这个项目的执行制作人。

    对dc这款主机的性能摸的也最透。

    因此他提出了一个解决方案。

    “我们假设整个人物都是被均匀照亮的。也就是所谓的漫反射效果。然后在这里……”

    滨口在会议室的白板上,用马克笔绘制了效果图。

    虽然程序出身,绘画功力近乎于零。

    但总比空口说更直观一些。

    “我们在人物面对光源的一侧放一个多边形。但是这个多边形是透明的。”

    “然后检测这个多边形和人物模型的交集。”

    “把交集的部分亮度调低。这样就得到了一片阴影……”

    这方案听起来似乎可行。

    虽然想必会吃掉一些机能。

    不过以《心跳回忆3》这款游戏,同屏最多十多个角色的情况。

    这些机能负荷完全可以接受。

    而实际上此时的齐东海还不知道一件事。

    在dreacast这款主机内置的功能里。

    原本就支持这种“阴影体”效果。