东海来说,这个结果也不是完全不能接受。
gabrick项目开展之初,虽然预定每年都会进行改款。
可是关于游戏的核心性能不会有本质上的提升。
毕竟稳定的硬件规格可以保证即便是最先购买的一批掌机玩家,也能够玩到几年后在这一平台上发售的游戏。
这对第三方开发者和主机的生产商两方来说都是好事。
一九九八年末将会上市的新款gabrick,重大的改进并不在cpu的运算性能上。
而是来自于多增加出的c记忆卡插槽。
一年前刚推出的c卡。
是一款与sd卡尺寸类似的记忆卡。
实际上,按照原本时空中使用的标准,未来的sd卡是可以兼容c卡的。
虽然此时此刻,记忆卡的容量普遍不大。
最低仅有4b。
像是三十二或六十四b的“大”容量卡。
能卖出天价。
但外部存储的存在。等于是把存储芯片的成本转嫁出去。
制造了掌机本体价格并不高的假象。
这让通过互联网销售下载版gabrick游戏成为了可能。
几年前,gasite平台销售的游戏还只有pc版,日本的宽带互联网还未普及的时候。
东海软件内部曾经有一个规定。
通过互联网销售的下载版游戏,容量在一到四b左右。
只有这种尺寸的小游戏。拨号网络下载起来才能减少负担。
而现在,在gabrick这款掌机平台上。
同样有着单个游戏尺寸的限制。
这个上限是375b。
这可不是随便定出来的规定。
在日本和韩国市场,
现在adsl用户都已经超过百万级。
广义上的宽带普及率已经接近百分之十。
欧美市场,虽然普及率不及日韩。
但宽带用户的绝对数量也有相当规模。
现在的gasite在pc游戏领域,早就取消了容量限制。
这时候gabrick掌机制定出游戏尺