嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第214章 数据互通(3/4)
最初的设想是掌机游戏可以和主机游戏进行互动。

    但是这款掌机可以说生不逢时。

    neoo poket的基本款是一款黑白掌机。

    而他发售的同一周,gbc也已经上市。

    最后,真正能和dreacast联动的游戏只有四五款。

    而且所谓的联动方式也非常敷衍。

    大多数都是仅仅能解锁一些联动限定的内容或者游戏点数而已。

    齐东海可不打算让gabrick与dreacast的联动变成这种中途半端的东西。

    两个平台游戏的联动,得有玩法上的实质意义才可以。

    目前正在制作的游戏当中,有两款设计了联动玩法。

    首先是已经上市的《模拟职业棒球团》。在游戏内部已经留出了联动的选项。

    只是在dreacast的电缆接入之前,这个选项都是黑色不可选择的。

    等到年末,dc主机上的《活力职业棒球1998》上市之后。联动就可以正式启动。

    《活力职业棒球》系列游戏有着一个生涯模式。

    玩家可以操作特定球员,或者创造新人物。模拟这位球员的职棒生涯。

    而九八年的新版本里将会增加一个功能。

    把生涯模式里玩家养成的角色,传输给《模拟职业棒球团》,以金钱交易转会的形式加入玩家操作的球队。

    反过来,也可以把《模拟职业棒球团》里培养的球队阵容,输出到《活力职业棒球》当中,当做比赛对战的队伍。

    如果说上面所讲述的玩法还是常见的数据交换的范畴。

    另一款游戏《道具屋主人》的联动就交互性更强一些。

    这是一款模拟经营游戏。

    主角扮演rpg世界中的一位道具屋主人。

    收集各种材料,制造各种商品。

    并且面对不同的顾客向他们推荐合适的商品。

    而这款游戏现在可以与gabrick版本的《智迷rpg》进行联动。

    作为gaboy同系列游戏的续作。

    新版本的《智迷rpg》的通过与dc主机的《道具屋主人》进行