嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第216章 熟悉的地形(2/4)
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    北地乐园。

    “原来是这地方啊……”

    虽然画面上的字是虚构。但这度假村的地图,分明就是仁科的前东家在九十年代初建设的一个巨大的烂尾工程。

    “北轻井泽乐园。”(north karuizawa wondernd)。

    虽然蹭了轻井泽的名字。

    乐园的所在地其实是在群马县。

    距离轻井泽的电车站有几十公里山路。交通不便。

    当初的构想是随着日本经济继续高速发展,假日里自驾出游的人群会越来越多。

    结果建筑全部完成,项目进入内装阶段时。公司碰到了资金链断裂的问题。

    这片工地也就成了日本无数的泡沫经济遗迹之一。

    而从某种角度来说,这个项目也是促成仁科前东家裁员,仁科丢了工作的原因之一。

    “如果是这地方,那我可再熟悉不过了。”

    虽然上一次前往施工现场已经是五年前的事了。

    仁科作为直接参与这项目的人员。对当地的布局可谓了然于胸。

    为了达成今天“上电视”的愿望。他觉得有必要冒一下险,去度假村内部搜索更好的装备。

    为了营造北欧森林的假期氛围。

    度假村的客房其实是一栋栋独立的小木屋。

    在这些木屋之间有开阔的无掩体地带。

    进门之后也有可能被开门杀。

    因此,搜索这些小木屋可不是明智之举。

    不过度假村的酒店大堂和会所是一处复杂的大型建筑。

    有很多可以闪转腾挪的空间。

    “居然连内部空间也是还原的。”

    这下仁科成了主场作战了。

    侧边的走廊传来脚步声。

    仁科贴着墙壁,探头过去看了一眼。

    一个人影钻进走廊一侧的房间。

    《战争角斗场》的生存模式仍然是第一人称射击游戏。

    与齐东海原本生活的年代里那些“吃鸡”类游戏不同。

    fps的视野要小很多。

    更不可能卡住墙角视野进行观察。