ra ii的加速卡。
而这款加速卡的提供者,就是日后大名鼎鼎的ati。
虽然性能侧重点不同。
3d ra在3d加速性能上比起3dfx的同期产品要略逊一筹。
但是在2d图形渲染和加速方面,他的表现相当突出。
这正好符合苹果电脑在印刷出版和平面设计领域客户的需求。
也与即将上市的dreacast性能特征暗合。
再说了,3d ra这块加速卡的3d性能说是弱,也是和同时代的高端产品相比。
一九九八年,大部分pc用户还连加速卡都没有呢。
标配了3d ga的iac本身已经算是性能优异。
如果抛开商业上的因素不说。
齐东海其实很乐意为iac这种电脑开发游戏。
游戏开发者不怕硬件配置低,真正讨厌的是硬件的碎片化。
pc电脑的碎片化直到二十一世纪也无法协调。
一个游戏在1050和4080显卡的主机上运行效果当然是天差地别。
开发者必须要巧妙找到平衡点。
而iac这种一体机就不一样了。
每一代硬件的配置基本大同小异。
虚幻在iac g3上既然能流畅运行。
那么《战争角斗场》也没问题。
东海软件那些为了dreacast立项的3d项目,大部分也都能运行起来。
而iac作为苹果打了翻身仗的一款产品。未来随着诸如ipod之类的硬件普及,会逐渐占据欧美日韩将近两成的个人电脑市场。
尽管在原本时空中,苹果电脑的用户似乎对大型游戏兴趣有限。
但是没关系。东海软件也擅长开发针对轻度玩家的游戏。
这部分市场,未来的规模相当可观。
……
“特意把大家聚集在这里,就为了看这么个仓库?”
羽田机场附近的一处工业仓库门前。聚集了日本游戏业一众软件开发商代表以及各主流媒体的摄影记者。
大家都是受世嘉之邀来到这里。
但面