这款游戏有着明显的赶工痕迹。
且不说光盘游戏读取速度慢这种老生常谈的缺陷。
首先最直观的一点,就是这款游戏的画面特别是建模和贴图与街机版本相比严重缩水。
这种缩水并非是dreacast主机机能的限制。而是因为世嘉自己的开发人员拿到开发机也很晚,没时间吃透dc主机的机能,只能保守行事。
除此之外,dc主机的标配手柄上寄托了了太多的“奇思妙想”。又是震动包接口,又是记忆卡接口,体积庞大,握持手感对于格斗游戏来说非常糟糕。
而现在,主机刚刚发售就下决心购入格斗摇杆的玩家肯定数量不会太多。
此时已经成为格斗游戏标准配置的组队战或者训练模式的欠缺。
就更是因为工期不足造成的遗憾。
如果说以上这些缺点影响的还是游戏本身。
那么最后一大遗憾,更是影响了dc这款主机整体的运营布局。
一九九八年,在世嘉的街机厅内,已经普及了网络对战。
虽然这种对战基本上都是以局域网的形式进行。
玩家不需要挤在一台街机前面,而是使用同一街机厅内两台主机之间展开对战。
但是可见世嘉自身开发部门对于网络对战的技术实现完全没有问题。
但登陆了标配和网咖和ode的dreacast主机的《vr战士3tb》,却不支持网络对战功能。
世嘉失去了一次向玩家展示主机网络机能的好机会。
招牌之作的vr战士尚且如此。
可见dc首发游戏阵容之堪忧。
毫无疑问是世嘉招牌的3d版《索尼克大冒险》居然没能赶上主机首发的日期。
《世嘉拉力2》甚至可能无法在年内发售。
到最后,能陪着《vr战士3tb》一同发售的世嘉第一方游戏。
只剩下了一款叫做《哥斯拉时代》的奇怪作品。
这款游戏想法是很有趣。
玩家操作的不是击败怪兽的人类或者特摄英雄。
而是破坏建筑的哥斯拉等怪兽。
但在3d技术的