“以上还是不经过压缩的情况。如果稍微用一些压缩和变通的手段,能放下的游戏资源会更多。”
“相信游戏界的一些同业已经听说过东海软件的ultra引擎。这款引擎最初只是被开发来内部使用。但现在,在深层科技的热情邀请下,我们将会率先开放gabrick平台的ultra引擎给其他开发者使用,对于团队人数在五人以下的独立开发者更是免费使用,不需要任何费用。”
在gabrick发售之初,深层科技就向开发者提供了一套简易的游戏开发工具。
而现在齐东海把这些功能各异的开发工具都以项目模板的形式整合到了ultra引擎当中。
实际上,gabrick版本的ultra与pc或者家用主机平台上的版本完全不同。
只是脚本语言和使用逻辑类似而已。
gabrick版本,直接针对掌机硬件进行优化。性能没有太多损失。运行效率与资深程序员使用c语言直接开发游戏无异。
“下面向大家介绍一款使用ultra引擎制作的gabrick游戏。”
齐东海按动手中的遥控器。
背后的屏幕上投影出一款游戏的启动画面。
齐东海手拿连着通讯电缆的gabrick掌机,现场向大家展示。
这款游戏并非是东海软件的作品。
而是zunft制作,即将通过gabrick下载平台发售的《东方幻想乡》。
作为第二款登陆gabrick掌机的“东方”系列游戏。
东方幻想乡并非是移植作品。而是一开始就在pc98和掌机两大平台上同步开发。
选择这款游戏进行演示有两个用意。
首先,zunft现在虽然已经进行了法人化。但是本质上还是一人团队。
完美符合了小团队和独立开发者的标准。
而且东方幻想乡这款游戏,其实特别能展示gabrick掌机的机能。
与pc98版本近乎单层的背景卷轴不同。
gabrick版本的东方幻想乡拥有多层卷轴,依靠视觉差,呈现了一种立体感。
而且,