这款游戏能在一九九九年末上市就谢天谢地。
至少要赶在pystation2上市之前才可以。
但是面对新一代硬件,齐东海的创作热情是难以压抑的。
他打算冒一个险。
在上海创建第二个3a团队。
一九九八年可不比前些年了。
中国内地的游戏产业已经经过了一些积累。
且不说纯粹的本土团队。
除了日本和港台地区企业,连ubi和ea这样的欧美企业在内地的投资也已经为数不少。
再加上《血狮》惨剧在这个时空中并未发生。
华语单机市场现在虽然仍然购买力堪忧,但至少玩家仍然愿意为好的游戏花钱。
在这种正循环加成下。
现在从市场上面招募人才,不仅仅可以招到拥有美术或编程基础的可造之材。
甚至也能找到一些有项目经验的“即战力”员工。
此前东海软件的上海工作室就已经积累了大量美术素材的制作经验。
但在游戏制作上,更多偏向的还是pc市场。
现在,新一代主机开发设备逐渐廉价化,而且更重要的是体积也小了很多。
pystation2的开发用机,外形上与主机造型接近。
只不过体积大一些,和电脑的立式机箱差不多大小。
而dreacast的开发机,因为使用了大量技术成熟的元件,比一台电脑机箱体积还更小一些。
从现在开始,上海工作室也要准备走上开发主机游戏的道路了。
……
一九九八年十月二十六日。
横滨球场。
日本职棒总决赛第六场在这里举行。
在七场四胜制的总决赛中,横滨队以三比二领先。
但这场比赛中,对手西武狮在第一局就取得了先制分。
并把领先优势保持到了九局下半。
一出局之后,二三垒有人的绝好机会。
轮到了投手上场打击。
监督手中,能够代打的球员选择不多。
整赛季中打率只有一成五的山