对于这些事情的亲历者,当然会倍感压力。
但如果从旁观者的角度来看,那就是另一个问题了。
更何况在多萝西看来,游戏中卖力工作的主角只是个工具人。
真正的价值在于每月拿回的薪水。以及用这些薪水换来的家装和电器。
《人生直播》这款游戏虽然人物就是一层薄片,房间内的家具陈设物品也都是简单的多边形加贴图。
但房间整个的纵深毕竟也是真的3d多边形。
再加上视角是类似芭比娃娃屋那样的侧面剖面图模式。就更让多萝西倍感亲切。
高自由度的玩法让玩家有不同的选择。
最初的几天,多萝西的精力放在如何赚钱方面。
很快她就发现了一条邪道。
当主角生了小孩之后,中学以前阶段就不停的参加美术补习班。
等到了高中生的年纪,就把所有的业余时间拿来画漫画。然后向出版社投稿。
只要能够成为周刊连载的漫画家,稿酬和版权收入就会随着时间的累积而提高。
这时父母就可以专职在家,一个做助手,一个专门照顾生活。
如果顺利的话,在一代人之内就能赚到几代人用不完的钱。
多萝西不太理解为什么游戏中会有这样的设计。
但是她听说那位画了《龙珠》的漫画家真的赚了很多钱。
“这大概就是日本社会的真实面貌吧。”
多萝西心想。
既然赚足了钱。
剩下的就是换大房子,美化家装。添置家具家电。
如此又游玩了一周。
这下多萝西发现,游戏中的钱多了以后,反而会容易把游戏玩腻。
现在她已经是想买什么就能买什么了。
在接触游戏的早期,她的乐趣是攒钱买想要的东西。
而现在,她再看游戏中能够购买的物品。
反而没一样顺眼的。
“感觉这游戏只要赚够了钱就没什么东西了。”
多萝西在玩家社区里发了这个帖子。
“你有没有去看看创意工坊呢?”
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