在最初开始制作《英超联赛 活力足球》这款游戏时,齐东海给制作组提供的参考素材就是《胜利十一人3》。
不过严格意义上来说,现在的we系列游戏只是初见雏形。距离齐东海心目中的目标还差得远。
齐东海心目中理想的第六代主机足球游戏,应该是《胜利十一人8》或者最起码也应该是登陆ps2平台的第一代游戏《胜利十一人5》。
不过对于新成立不到两年的东海软件“活力体育”系列团队来说。
齐东海描述的那些虚无缥缈的“手感”问题并不是那么好调整。
于是,这款游戏在保证了比《we3》稍强的操作感同时。更多的是增加了“物理引擎”方面的拟真度。
反正体育游戏早晚都是年货,现在对手也不算强,操作方面的事可以慢慢调整。
更主要的开发重心被用在可以具体被看到的部分。
首先从建模上,dreacast的3d机能就比ps要领先一截。
如果说现在的we还是依靠身高肤色发型这些大轮廓来塑造球员特色。
《活力足球》已经可以做到面目清晰可辨。
比赛环境的变化也比ps平台有提升。
首先,至少以dc的硬件设备,游戏中不必为了节省多边形数量连裁判和边裁都省掉。
正因为裁判和边裁的3d模型在比赛时就在场地内跑动,游戏也就顺理成章的加入了裁判视野的判定。
举例来说,裁判只有对自己视野内发生的事能做出精准判罚。
距离的远近会对判罚精度产生影响。
当然,制作组也知道这功能未必每个玩家都会喜欢。
也可以在游戏设置中自己关掉。
比赛以外的部分。
当然少不了人生模式。
这种在二十一世纪足球游戏里司空见惯的模式对游戏的性能没有任何损耗。
无非就是想得到想不到的问题。
除此之外游戏中甚至做了两款联赛模式。
一种是使用比赛积分换取点数的“明星”联赛。
用联赛中的点数购买球员,组队征战。
受众主