嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第245章 半条命?不,是半衰期(1/3)
    从九六年开始,所有欧美的主要游戏展会上,都有两款fps游戏吸引了参会者的眼球。

    其中之一的,当然是epic使用虚幻引擎开发的《虚幻》初代游戏。

    另一款,就是《半衰期》。

    在另一个时空中。这两款游戏的开发商,往后都并不再以游戏开发为主业。

    其中一家成立了全球最大的pcga数字销售平台。

    另外一家,则占据了大型3d游戏引擎的头把交椅。然后也进入了数字游戏领域。

    而在这个时空中。

    《虚幻》的发售提前到了一九九七年末。

    一年之后。

    一九九八年十一月初,3d第一人称射击游戏大作《半衰期》,或者换一种中国玩家更熟悉的翻译。《半条命》发售。

    尽管东海软件目前是epic的主要股东之一。

    但是平心而论,作为玩家,齐东海自己还是更喜欢半衰期一些。

    美术风格、关卡设定方面epic自己的《虚幻》恐怕根本就没展现出虚幻引擎哪怕六成的实力。

    而《半衰期》这款游戏,显然完成度更高。

    特别是世界观和游戏的叙事性方面。这款游戏可以说是开了fps类型之先河。

    之前的第一人称射击游戏,往往都把精力放在使用更强的武器,击败更强的敌人这件事上。

    游戏的故事背景“仅供参考”。

    包括《虚幻》也是同样风格的作品。

    而《半衰期》与这些游戏明显的不同。游戏的设计遵守了自己设计的一套内在逻辑。

    有一种“戏剧内在真实”的感觉。

    不过,恐怕游戏的制作者自己也没料到。

    这款游戏在上市之后,游戏本体的生命力只持续了一阵子。

    后面为这款游戏持续注入活力的,反而是和游戏本体完全无关的一些二次创作。

    《半衰期》这款游戏由几位前微软员工创立的公司“v社”valve开发。

    而发行权则交给了老牌发行商雪乐山。

    齐东海知道,这次与发行商的合作,一定会给v社留下刻骨铭心的回忆。

    不