这一奖项有个前身,叫做“vga”。
主办单位并非游戏行业内的媒体或者协会。
而是一家有线电视网。
依靠大众媒体的影响力,tga才压倒一众专业机构组织的颁奖,成为世界上最受关注和认可的游戏奖项之一。
正是这一点启发了齐东海。
ga channel也是一家电视台。
虽然只是日本数十个卫星电视频道中的一个。
但在九十年代末这个时间点上,恐怕是世界上为数不多的专业游戏频道了。
而日本,又是世界上最有影响力的游戏市场之一。
更何况,现在的ga channel还有韩国和北美两个分频道。
这两个频道半独立运营,一方面把日本ga channel制作的现成节目翻译配音播出。
一方面也播放本地的游戏直播和比赛视频。
更各自有几个外包给本地团队制作的原创节目。
在这两个地区,拿到一个有线电视的频道不算是难事。
难的是如何吸引当地观众订阅。
好在同类竞争对手近乎于零。
再加上韩国现在的电竞热潮。
至少韩国ga channel是能独立盈利的。
而北美的频道虽然亏损。但考虑到宣传机器的效能。也完全划算。
这次的ga channel游戏奖颁奖,也会在这两个频道同步转播。
当然,既然要做出一副专业奖项的样子。
那么入围和获奖名单也就不能完全是ga channel自家黑箱操作。
ga channel是lifelive的子公司。
而东海软件是lifelive的大股东。
这两件事在游戏业内是人尽皆知的。
至少明面上不能既当运动员又当裁判员。
ga channel游戏奖的评审委员会由媒体和游戏业内公司两部分组成。
因为平时的业务关联,在市场上互相竞争的索尼、任天堂、世嘉都在评审委员会的名单当中。
而作为pc游戏的代表,微软也