现在这种时候,再制作ud,至少在操作上就还是要向图形网游学习。
首先指令就不要再手动输入了。
i-ode的网络页面支持可以用手机键盘操作的菜单。
简单的说就是直接用手机键盘上的“1234”就可以选择相应的选项执行。
与欧美早期的crpg倒是颇有异曲同工之处。
那么基于这种操作模式,玩家可以控制自己的角色在游戏中移动、探索、战斗。
当然,少不了也要加入pvp和pve任务。
至于课金,暂时也不要弄的太黑心。
先从购买金币、补给品之类的功能入手。
抽箱子之类玩法,还是要等市场成熟了以后再说。
……
就在东海软件与doo交涉的过程中,一月十五日。
i-ode服务正式向社会公开,接受预定。
一夜之间,东京街头各处都贴满了代言人广末凉子拍摄的海报。
电视屏幕上也是反复播放广告。
仅仅第一天,doo方面就签下了数十万份合约。
显然,久保的一年内二百到三百万用户的估计实在是保守了一些。
支持联网功能的手机一时间供不应求。
原本预定上市的四款手机。其中三款都因为技术问题延迟。
只有富士通的f501i能够在二月交货。
而东海软件这边也在得到doo正式回复之前就开始产品预研。
争取合作敲定之后就第一时间能够让游戏上线运营。
对于合作能够成功这一点,齐东海其实有着十足的信心。
doo的第一阶段宣传攻势里完全没有提到游戏方面的功能。
原因并非是因为他们不想发展游戏业务。
实在是因为游戏业内的企业无人响应。
就好像北海道的哈德森。
明明这些年一直面临资金困境。
可是也不看好i-ode的游戏业务。
齐东海也明白。
以日本游戏业一般大企业的角度看来,仅仅在手机上写几个文字单机游戏。