嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第255章 手机游戏上线(2/4)

    而且,还是多人模式。

    游戏的玩法,就仅仅只有大逃杀一种而已。

    和当年的《赛博角斗场》类似。

    这次的《战争角斗场obile》也是把战场地图切割成一块一块的地块。

    因为没有图形界面的辅助。

    为了帮助玩家记忆。

    每一个地块都有各自的名字。

    游戏通过文字的形式会向玩家描述他所处的位置,东西南北四个方向可以通向哪里。

    而玩家可以使用菜单选项选择搜索、隐蔽、移动、切换装备、使用物品等动作。

    同在一个地块内的玩家就有可能发生遭遇战。

    淘汰对手后,还可以搜刮对方的装备。

    规则并不复杂。

    不过这款游戏需要玩家反复更新战场资讯。

    虽然这些讯息都是以文本方式传输。

    但以2g网络的速度和流量费用。

    就注定了这款游戏是耗费流量的大户。

    再加上游戏采用包月和点卡两种收费方式共存的模式。

    注定了这不会是一款“经济适用型”游戏。

    当然,doo方面倒是很乐见这一产品上线。

    对于习惯了5g时代动辄以10gb计流量的齐东海来说。

    2g时代的流量费用实在过于昂贵。

    不过即便如此,这个年代的消费者对于i-ode网络的热情还是相当高涨。

    新服务上线不到一个月,用户就突破百万之多。

    年内还不知道会冲到怎样的一个高度。

    东海软件这边的大型ud也正在制作之中。

    为了这种项目,专门重新设计世界观也实在麻烦。

    日本玩家,也喜欢日式奇幻里剑与魔法的世界。

    所以第一款大型ud。很自然的就套用了之前发售于n64主机上的rpg游戏《龙之传承》的世界观设定。

    就齐东海个人的爱好来说。

    他更欣赏轻联网或者纯pve协作式的网游。

    但这些偏好都是在不影响项目盈利的前提之下。

    《龙之传承obile》这款