游戏一开始就设计了课金的盈利模式。
再加上现在的手机文字ud,没有条件给予玩家太多社交的途径。
最后游戏的主题,还是以pvp为主。
显然,这也更有利于“促进”玩家的消费。
游戏的开发周期应该再有一个月也就差不多。
但是网络游戏毕竟是网络游戏。
不经过测试是不行的。
游戏正式上线的日期,初步定在一九九年四月。
也是日本企业新财政年度到来之时。
……
一九九九年初,在中文互联网上,一家默默无闻的公司推出了一款即时通讯软件。
名字叫做open ssenr。
此前,在包括中文互联网在内的亚洲地区。
最流行的即时通讯软件是lifelive公司运营的简称l的life ssenr。
现在简称为o的open ssenr无论从功能还是界面设计上都与life ssenr非常相似。
唯一的区别是,很多新注册这一软件的用户会发现。在这个软件上非常容易找到陌生的异性朋友聊天。
是的,o与l最大的区别就是产品定位。
life ssenr一开始就定位为通讯软件。
以沟通为第一目的。
而open ssenr非常重视交友功能。
有多重视呢?
不但在好友搜索匹配上用心设计。
而且还有专门供陌生人聊天的公共聊天室。
甚至于公司的创始人自己都会亲自披上马甲,伪装成花季少女混在聊天室里和大家聊天。
因此,这款软件上线仅仅不到两个月,在华语市场中立刻就打开局面。
积累了将近六位数的用户。
名声甚至传到了日本。
“我和江古田律师商量过了,就对方的界面设计和功能上的一些专利侵权问题。只要咱们去起诉,肯定能告倒他们。”
森田的职务是lifelive的社长。
而且因为齐东海的心思扑在游戏上。
森田是真的在负责