嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第256章 投资策略(3/4)


    虽然东海软件不会是一家赔钱的企业。但赚不了快钱。

    但将来到了第七或者第八代主机。以及高配置pc显卡登场后。

    游戏进入到高清时代。

    3a游戏的开发费用和销量都是爆发式的增长。

    在九十年代,一款游戏销量数十万份就算是不错的成绩。

    百万份,就算现象级的大作。

    而到了二十年后,这两个数字都要加一个零才行。

    再加上高分辨率和高精度3d模型带来的开发费用增长也是惊人的。

    二十年后,一款3a游戏的开发费用动辄以亿美元计。

    就算在人力成本相对较低的中国,也要花费数千万美元之多。

    东海软件单靠自己的业务收入来滚雪球。就未必跟得上那时候的世界潮流。

    实际上,第七代主机后期和第八代主机发售后。日本厂商的的业内地位就被欧美同行拉开了差距。

    只能靠以前积累的“底蕴”或者“满屏游戏性” 来维持存在感。

    如果不是fro fare异军突起,在一些细分市场打开了局面。

    恐怕日本人就会彻底在新时代3a游戏这个领域掉队。

    而且fro fare赚到的也主要是名声。大部分作品销量依旧无法与一些欧美3a相提并论。

    而齐东海现在的操作,目的就是防止将来有一天东海软件也会因为资金不足而掉队。

    而这种做法的好处已经开始逐步显现。

    在出售了一些投资用的网络公司股票之后。

    为了应对第六代主机带来的开发规模扩张问题。东海软件开始大张旗鼓的招聘新员工。

    并适当的从业界挖角。

    在日本方面,四月的新财年到来时,会有上百位新人入职。

    再加上收编jss公司成立的大阪分部也进行了招聘。

    日本方面的开发团队会扩张将近一倍。

    而在中韩两国,几个新的中型工作室也被组建起来。

    虽然这些工作室主要业务会是pc游戏和网络游戏。

    但未来这些新人成长起来后。

    也会成