嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第261章 cd出道(1/4)
    三月中旬,一九九九年度的e3在加州洛杉矶举办。

    这次展会东海软件并没有单独参展,而是与雅达利一起宣传了开发中的《yakuza2》这款游戏。

    虽然开发周期远不及世嘉的《莎木》。

    不过因为上海工作室的美术工作,外加成熟的游戏引擎。《yakuza2》现在的完成度可比《莎木》要高了不少。

    在这届e3上,这款游戏并没有开放试玩。而是使用实机做了一次技术演示。

    几段“文戏”里对话演出,主角以一九九九年标准看来精细的面部表情引起了现场观众的瞩目。

    主角从日本去美国躲风头,降落之前,规模巨大的旧金山市区也全部都是即时演算的画面。

    不过在这次展会中,真正最吸引媒体和专业观众的肯定轮不到雅达利和东海软件。

    甚至也不是展出了gabrick版kof游戏的深层科技。

    而是索尼和世嘉两家企业围绕新一代主机的宣传大战。

    索尼基本上把几周前发布会上吹过的牛拿到美国又吹了一遍。

    而世嘉这一边,因为主机已经发售,这次的展会上可是有备而来。

    《莎木》自不用说。肯定占据重要位置。

    但是这款游戏毕竟还是更符合日本玩家的口味。

    面对北美玩家,世嘉这次推出了名为2k的体育游戏系列。

    自d时代起就作为世嘉北美区重要盟友的ea,现在为了在新兴的jrpg领域分一杯羹。

    与史克威尔结成了业务联盟。

    而史克威尔作为索尼阵营台柱。在合作上要求ea放弃世嘉的硬件平台。

    而与此同时,虽然东海软件的活力体育系列游戏已经登录dreacast平台。

    但仅限于日本职棒和足球两个题材。

    北美体育游戏市场必须依靠世嘉自己。

    世嘉委托一家名为“visual ncepts”的工作室开发这一系列体育游戏。

    第一批推出的游戏,分别是美式橄榄球的nfl2k和篮球的nba2k这两项运动。

    再加上卡普空的《代号维罗妮卡》。