里既有截江救阿斗这样的武装对峙,也有长坂坡七进七出这样乱军中单枪匹马的场面。
因此游戏里较小的战斗场面中,会更考验玩家的操作技巧。
敌人的强度会变高,玩家需要运用操作技巧和策略才能战胜强敌。
而在重大战役之间的一些剧情里,比如赵云离开公孙瓒,投奔刘备之前的那段时期。
游戏更像是一种动作rpg游戏。会加入一些虚构的剧情来填补史实中的空白。
游戏的主线从赵云投奔公孙瓒,结识刘备开始。一直到诸葛亮北伐中原结束。
除了史实路线,中间也有不少分叉点会进入架空剧情。
如果每次战役都取得理想中的结果。
那么最后的北伐当中,赵云会协助诸葛亮夺取长安并进一步攻克洛阳。
真正做到“兴复汉室还于旧都”。
对于这款游戏的素质,齐东海有十足的信心。
上海工作室的美术水平早就是3a级了。
而游戏所使用的虚幻引擎,其中一个优点就是让不那么资深的程序员也能做出像模像样的游戏出来。
至于动作游戏必要的动作捕捉资料。
巧得很,当初为了开发ps平台上的《古墓守护者:三国》这款游戏。
东海软件聘请了参加全运会的各路武术好手采集了大量动作资料。
当时负责这一工作的,恰好就在上海工作室。
这些资料的原件,现在都还完好的保存在上海。
新游戏里随时可以拿出来使用。
至于游戏登陆的首选平台不用说,还是dreacast。
pystation2,日后看情况决定是否要移植。
不是说ps2不好。
只不过新主机上市初期,销量有限。
一款游戏想要热卖也不是件容易的事。
齐东海记得《决战》和《真三国无双》系列的初代销量都并不高。
各自二三十万而已。
而《真三国无双》系列在ps2上的后几代,那可都有着百万以上的销量。