游戏的比赛画面虽然从掌机的2d转变成了主机的3d。
但是比赛系统其实是从《活力职业棒球》里照搬的。
和复杂的比赛模拟比起来。
游戏模拟经营的部分开发难度并不高。
毕竟,dreacast主机的记忆卡只有100kb的存储空间。
就算是程序能模拟更多细节,数据也无法被存档记录。
保持游戏系统的简化还有另一个好处。
那就是主机版与掌机版的完全联动。
棒球的模拟经营游戏可不比足球。
足球队每赛季最多也就是四五十场比赛。
而职业棒球,光是必须要打的常规赛就有一百四十场左右。
加上热身赛和季后赛之类的。
一年要进行至少一百六十场比赛。
作为球队教练,在每场比赛当中对场上球员发送的指令也更具体。
如果不使用足球经理类游戏里“度假”那种选项。
一个赛季要打完,需要很久的时间。
现在主机和掌机完全联动。
玩家可以出门时把存档传输给掌机。
在外面利用坐电车或者其他时间游玩。
回家时再把存档转移到主机上。
在“大”电视上享用更好的视觉体验。
当然,对于没有wifi的年代来说,来回同步存档未免有些折腾。
但是当年把gaboy卡带插在sfc主机上的外设都有人买。
东海软件这种操作应该也有玩家会接受。
只不过代价嘛,就是要在不同平台上各买一份游戏。
除了掌机主机互通之外。
在dreacast版本的《模拟职业棒球团99》这款游戏上还有一项创新。
那就是对外置硬盘的支持。
虽然gasite与世嘉合作,在dc主机上开展游戏下载服务的事情还没有进展。
但是深层科技的外置硬盘盒得到了世嘉的官方许可。
因为一九九九年时,市面上通行的b11标准传输速率过低。
世嘉甚至向深层科技开