嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第264章 外置硬盘(2/4)
    游戏的比赛画面虽然从掌机的2d转变成了主机的3d。

    但是比赛系统其实是从《活力职业棒球》里照搬的。

    和复杂的比赛模拟比起来。

    游戏模拟经营的部分开发难度并不高。

    毕竟,dreacast主机的记忆卡只有100kb的存储空间。

    就算是程序能模拟更多细节,数据也无法被存档记录。

    保持游戏系统的简化还有另一个好处。

    那就是主机版与掌机版的完全联动。

    棒球的模拟经营游戏可不比足球。

    足球队每赛季最多也就是四五十场比赛。

    而职业棒球,光是必须要打的常规赛就有一百四十场左右。

    加上热身赛和季后赛之类的。

    一年要进行至少一百六十场比赛。

    作为球队教练,在每场比赛当中对场上球员发送的指令也更具体。

    如果不使用足球经理类游戏里“度假”那种选项。

    一个赛季要打完,需要很久的时间。

    现在主机和掌机完全联动。

    玩家可以出门时把存档传输给掌机。

    在外面利用坐电车或者其他时间游玩。

    回家时再把存档转移到主机上。

    在“大”电视上享用更好的视觉体验。

    当然,对于没有wifi的年代来说,来回同步存档未免有些折腾。

    但是当年把gaboy卡带插在sfc主机上的外设都有人买。

    东海软件这种操作应该也有玩家会接受。

    只不过代价嘛,就是要在不同平台上各买一份游戏。

    除了掌机主机互通之外。

    在dreacast版本的《模拟职业棒球团99》这款游戏上还有一项创新。

    那就是对外置硬盘的支持。

    虽然gasite与世嘉合作,在dc主机上开展游戏下载服务的事情还没有进展。

    但是深层科技的外置硬盘盒得到了世嘉的官方许可。

    因为一九九九年时,市面上通行的b11标准传输速率过低。

    世嘉甚至向深层科技开