嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第266章 学园偶像二期生(3/4)
优出道来得更直接。

    之前的《心跳回忆3》因为要使用3d卡通渲染技术,非得在dc主机首发不可。

    现在这款游戏既然是真人出演,就可以在pystation和dreacast双平台首发。

    但两大平台上,同一款游戏的画面表现可无法统一。

    在dc版本上,画质要比几年前第五代主机刚发售时那些3d游戏提升的高多了。

    dreacast作为第六代主机的先驱。

    在3d性能虽然也有自己独特的长处,但毕竟发售的早,自然很难与同世代的其他三种主机抗衡。

    但在2d性能领域可是同代中仅次于xbox的第二强。

    这得益于dc“高达”8b的显存。

    比ps2和ngc都要大出一倍以上。

    因此,dreacast的2d游戏能够以640乘480的分辨率显示。

    而且无论是图像清晰度和色彩鲜艳程度,都比pystation2要强出不少。

    再加上真人影像的拍摄方式方面,东海软件也更精益求精。

    最初制作《我被女子大生包围了》这款游戏时,齐东海可是老老实实采用胶片单反相机和胶片摄影机拍摄静态和动态画面。

    然后用胶片转录和底片扫描技术把这些素材数字化。

    可到了第五代主机普及开来。大量真人拍摄的游戏出现。

    齐东海这才发现自己的同行们是如此的糊弄人。

    不但动态影像用摄像机拍摄,甚至连广播级的设备都不用,而是直接使用家用dv。

    人物的静态画面,也干脆就是用dv拍了以后截图。

    前景立绘抠图也是毛毛糙糙,带着白边。

    这种水平的素材如果放在模模糊糊的pystation和saturn这代主机上还好。

    在dreacast或者未来的pystation2上可是绝对糊弄不过去的。

    这一次的《与学园偶像在一起的日子》,东海软件预算充足。

    动态印象依旧是采用电影胶片。而且是三十五毫米的胶片。

    至于静态图片,齐东海那台昂贵的eo