嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第268章 千年虫(1/4)
    “久保,这个y2k问题……是什么意思来着。”

    doo总部的一间办公室内。一位头发花白的年长上班族坐在部长的位置上。

    用手扶着老花眼镜,努力看清电脑屏幕上的数字。

    屏幕上显示的是公司内部一份文件,要求各部门内部检查“y2k”问题。

    这位部长能学会用电脑收发内部邮件已经消费了半生的it功力。

    再指望他自己能理解这份文件的内容实在有些强人所难。

    “y2k呢就是千年虫问题。”

    “所以具体是什么意思?”

    显然,部长对久保的回答并不满意。

    “简单的说就是很多程序里使用两位数记录年份。如果到了明年年,就没法区别是一九零零还是二零零零了。”

    久保耐心解释道。

    “那咱们的i-ode也会有这个问题吗?”

    部长和久保所在的部门负责i-ode服务的推广。

    所以最关心的自然也是这项服务能否继续平稳运行。

    “那倒不会。”

    “也对,i-ode的软件这么新,应该不会犯这种错误了。”

    “不,部长。倒也不是因为软件新。其实是因为……开发部门用了旧的代码……”

    “旧的代码?”

    “就是昭和年间的代码……”

    九十年代以前,传统上日本人更喜欢使用年号而不是公元纪年。

    这种习惯反应在软件代码中的结果就是,同样使用两位数记录年份。

    在日本的一些软件当中,一九八五年不写作85,而是写作60。

    也就是所谓的昭和六十年。

    而昭和天皇死后,日本的程序员面对这种屎山代码,并没有从源头上进行修补。

    而仅仅是加了一行年号转换的内容。

    比如一九九五年,在日本的一些程序里既不写作95,也不写作代表平成7年的7,而是70,也就是昭和七十年。

    然后程序会再把昭和七十年转换成平成七年输出给前端。

    用两位数记录年份的问题并没有解决。

    “所以说再过几年