嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第268章 千年虫(2/4)
,还是会面临类似的问题?”

    部长虽然不是理工科出身,但是基本的数学能力还是有。

    这么搞下去,千年虫是没有了,但是昭和一百年问题还是存在。

    “可是那要好多年以后呢,现在没什么好担心的。”

    久保如此安慰部长。

    “也是,好多年以后呢。”

    部长看了看日历。

    心算了一下。

    昭和一百年,公元二零二五年。

    那可真是好多年以后呢,到时候自己早就已经退休,完全不用担心背锅。

    “哦对了,久保,你手机在座位上一直在震动。”

    部长指了指久保的工位。

    “糟糕了!”

    “怎么?”

    “不,没什么,我在测试新的网络服务。”

    久保说的没错,他在测试新的服务。

    具体来说,就是在玩东海软件最新推出的文字ud《龙之传承》。

    身为doo员工。上班时间可以明目张胆的摸手机。这算是久保枯燥工作中为数不多的一项福利。

    特别是这个时代的人,对手机游戏还没有什么概念。

    绝大部分的同事也想不到他正在玩游戏。

    不过工作时间分心玩游戏,又玩的是可以pvp对战的手机ud总归还是有一定的风险。

    其中最大的一个问题就是利用碎片时间玩游戏时,有时候忘记下线。

    ud版《龙之传承》这款游戏。虽然是文字版游戏。但内在逻辑上其实是完全的早期orpg。

    齐东海参与了这款游戏一些大方向上的设计。

    但是总体策划却是由公司的其他员工负责。

    九十年代这个时间点上,很少有游戏制作人会有丰富的网络游戏策划经验。

    无论是数值体系还是运营模式上,都只能想当然的硬套单机游戏的逻辑。

    而单机游戏的那套东西用在有pvp元素的网络游戏上有时候可能就太过残忍了。

    虽然网络游戏没有gaover。不可能真正让玩家角色死亡后不得重生。

    但是在早期的o当中,很多游戏都把死亡损失定的