,还是会面临类似的问题?”
部长虽然不是理工科出身,但是基本的数学能力还是有。
这么搞下去,千年虫是没有了,但是昭和一百年问题还是存在。
“可是那要好多年以后呢,现在没什么好担心的。”
久保如此安慰部长。
“也是,好多年以后呢。”
部长看了看日历。
心算了一下。
昭和一百年,公元二零二五年。
那可真是好多年以后呢,到时候自己早就已经退休,完全不用担心背锅。
“哦对了,久保,你手机在座位上一直在震动。”
部长指了指久保的工位。
“糟糕了!”
“怎么?”
“不,没什么,我在测试新的网络服务。”
久保说的没错,他在测试新的服务。
具体来说,就是在玩东海软件最新推出的文字ud《龙之传承》。
身为doo员工。上班时间可以明目张胆的摸手机。这算是久保枯燥工作中为数不多的一项福利。
特别是这个时代的人,对手机游戏还没有什么概念。
绝大部分的同事也想不到他正在玩游戏。
不过工作时间分心玩游戏,又玩的是可以pvp对战的手机ud总归还是有一定的风险。
其中最大的一个问题就是利用碎片时间玩游戏时,有时候忘记下线。
ud版《龙之传承》这款游戏。虽然是文字版游戏。但内在逻辑上其实是完全的早期orpg。
齐东海参与了这款游戏一些大方向上的设计。
但是总体策划却是由公司的其他员工负责。
九十年代这个时间点上,很少有游戏制作人会有丰富的网络游戏策划经验。
无论是数值体系还是运营模式上,都只能想当然的硬套单机游戏的逻辑。
而单机游戏的那套东西用在有pvp元素的网络游戏上有时候可能就太过残忍了。
虽然网络游戏没有gaover。不可能真正让玩家角色死亡后不得重生。
但是在早期的o当中,很多游戏都把死亡损失定的