整个东亚地区,这都是一款拿的出手的产品。
甚至这个ip到了智能手机时代,还能有机会再压榨出一些价值出来。
因此东海软件甚至已经开始进行全亚洲地区运营的布局了。
中国内地、日本、韩国三个市场,东海软件都有分公司。
可以自主运营。
门户网站lifelive已经进入港台地区运营。
这部分交给他们。
而东南亚地区,则出售运营权给一家新加坡企业。
另外,抱着试试看的心态。
游戏也推出了英文版。
在美国、澳新加以及英国进行试运营。
反正石器时代这个题材没什么文化隔阂。
而且,《石器时代》这款游戏与东海软件最近自研的一些项目不同。
这款游戏在设计之初就是面对了窄带网络用户。
即便是一般的拨号上网也能获得比较好的游戏体验。
这对于已经开始推行宽带网络的日本韩国和北美市场倒无所谓。
但是对于中国和东南亚这种地区,这一点尤为重要。
初步的内测在日本和中国同时展开。
如果顺利,在九月游戏就能投入公测。
……
“这就是剧场的效果图?”
听闻齐东海租下了秋叶原的两层楼建设剧场和咖啡厅。
之前在秋叶原住了四十年的森田不请自来。
说是要帮忙出谋划策。
“设计师那边上午才送来的。”
“怎么还有两根柱子。”
几乎每个看过效果图的人都会问这么一句。
“为了防震需求,柱子不能拆,只能留着。不过没关系,我们会在柱子侧面安装两面镜子,这样观众可以通过镜子的反射看到舞台另一侧。”
日本是个地震多发国家。
在建筑标准上不得不重视防震。
尤其是一九八一年之后建造的建筑,防震标准比之前还更严格一些。
秋叶原的这栋大楼建于一九八四年。是新标准实施之后的产物。
尽管齐东海知道