欧美已经远远领先于日本。
差不多呈现二比一的比例。
在dreacast这个平台上,这一比例还更高一些。
也是因为这种原因。
日本几大厂商也开始在欧美互相下绊子。
索尼的震动手柄,被一家名不见经传的小企业以侵权的名义起诉。
这可是精准打击。
此时的n64和dreacast主机手柄都采用的是震动包的结构。
完美的绕开了振动手柄的专利。
只有索尼的手柄把震动功能集成在了手柄本体上。
接着没过多久。
dreacast的一批新货又被美国海关扣押。
这次问题倒不出在世嘉自己身上。
而是世嘉使用的日立生产的内存芯片。被美国一家企业同样以专利的问题起诉。
巧得很,这家美国公司恰好就是n64和pystation内存芯片的设计企业。
这些诉讼背后显然都有高人指点。
世嘉方面面临如此激烈的竞争,更是反复催促东海软件这边的进度。
dreacast从上市到现在,虽然中等水平的优秀游戏出了一堆。
但还没有一款真正的“大作”。
世嘉自己的第一方游戏《莎木》这几个月肯定是指望不上了。
只能寄希望于《yakuza2》。
毕竟这款游戏的前作可是有百万以上的销量。
在不影响游戏整体体验的前提下,齐东海也主动舍弃了一些来不及完成的东西。
这是他第一次为了游戏工期而砍掉游戏内容。
进入3d时代之后,游戏制作成了越来越复杂的一项工程。
不可控制的流程越来越多。
而一款游戏的制作周期也逐渐拉长。
到了现在这个时候,齐东海也稍微能够对另一个时空里热衷于制作“罐头游戏”的厂商有了一些理解。
当然,理解归理解,这不代表齐东海认同这种做法。
只要条件允许,东海软件今后的每款游戏还是要有自己的独创性才好。
……