在一九九年,几款中国厂商的游戏开始在gasite上架,面对全世界玩家销售。
九十年代中后期,华语pc单机游戏可算是佳作频出。更何况这个时空里,可没有堪比雅达利崩溃的血狮出现。
只不过当年这些游戏没有机会在国际舞台上崭露头角。
在另一时空中,当初的《仙剑奇侠传》费了九牛二虎之力,也才登陆已经彻底失败的saturn平台。
也没有在日本产生什么反响。
这次齐东海换了个思路。
与国内开发商签约,然后用他们在国内的售价在全球市场销售英文版游戏。
这些售价不到十美元,最多十几美元的游戏。对发达国家的玩家来说就是白捡的一样。
更何况这些游戏在开发时压根就没有把国外市场算计进去。
在海外多赚一分钱,都是意外之财。
“《剑侠情缘》嗯,rpg游戏别管什么题材,欧美人会喜欢。《三国群英传》,虽然战斗系统是借鉴来的,但是对pc玩家来说有新鲜感。还有这个《决战朝鲜》……?嗯?”
游戏上线一个月后,齐东海拿着销售报表。看着这些华语游戏在欧美的销售业绩。
排名第三的居然是今年新上市的战棋类游戏决战朝鲜。
这款游戏在美国一个月之内居然卖掉了五千多份。
齐东海打开gasite网站。
居然多半好评。
少部分差评也基本反应是游戏太难,打不通。
此前几个月,这款游戏在中国国内蝉联三个月的销售冠军。
总销量接近二十万。
考虑到一九九九年中国的电脑普及率和收入水平。
这是个相当惊人的数字了。
而这款游戏能在作为游戏中主角对手背景板的欧美市场吸引到一部分玩家。
就不光是民间情绪的体现。而是游戏性真的经受住了考验。
甚至不少玩家在评论区里表示,自己玩过这款游戏后还专门去找了相关的历史资料阅读。
也算是一次文化输出。
不过这种情况在游戏界也不是第一次了。