嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第277章 试验田香港(1/4)
    八月,iket56如期举办。

    一年前曾经预告自己暂时退出iket专心求职的zunft这次再次参展。

    与gabrick的合作,让他的工作室成功法人化。

    现在已经是一家“株式会社”了。

    虽然《东方》系列的pc98版因为发售在落后的平台,每一作销量都马马虎虎。

    可是gabrick的移植版每一代都有五位数左右销量。

    对于只有一个人的公司来说,这可是一份体面的收入。

    而在今年先天的iket。

    《东方》系列正式转战dows平台。

    不但有现场出售的自制cdr版本。

    甚至还在gasite平台推出了下载版。

    而类似zunft这样的同人游戏或者独立游戏开发者,正是gabrick和gasite两个平台拉拢的对象。

    主机游戏在视觉效果上是不断进步的。

    但是游戏的乐趣不仅仅如此。

    对于有其他取向的玩家。

    独立游戏有其独特的魅力存在。

    单个的独立游戏,也许销量有限。

    但是积少成多。

    总归是一片广阔的市场。

    ……

    在《废土放浪记onle》和《网络创世纪》先后投入商业运营之后。

    网络游戏这部分市场逐渐被一些更主流的厂商注意到。

    其中也包括业界巨头索尼。

    索尼在一九九八年,把自己的一家分公司改组为“索尼在线娱乐”。

    一九九九年,这家公司推出了自己的第一款网络游戏《无尽的任务》(eq)。

    游戏在欧美市场很快就收到认可。

    在线人数方面,现在的北美网游,这款游戏与《废土放浪记onle》和《网络创世纪》呈三足鼎立之势。

    不过在日本,eq有些水土不服。

    索尼在日本游戏产业的布局主要还是在pystation主机方面。

    在pc游戏领域几乎没有什么经验。

    游戏的运营也并不成功。

    比起网