观众们的讨论。
直播画面的一角突然出现一个小窗口。
主播亚美出现在镜头当中。
“关掉关掉,挡住我看小地图了。”
今天来看直播的观众,基本上都还没有购买这款游戏。但也都显露了购买的意愿。
要知道,东海软件为《yakuza2》的上市做足了铺垫。
有些分销店可是凌晨刚过十二点就开卖。
现在第一波口碑已经在网上传开。
按第一批玩家的说法,这可是一款“和之前的游戏都不一样”的游戏。
dreacast主机现在售价已经不到两万日元。如果这款游戏真的像传说中的一样好玩,恐怕很多玩家也不吝于为了这款游戏专门买一台主机回家。
所以虽然大家也都很想念亚美。但现在更关心游戏的内容。
“先不要管剧情了。先试试无法无天一下吧。”
一位观众在聊天室里如此评论道。
网上的口碑早就已经传开。
这款游戏以自由度闻名。
夸张一点的说法是,游戏中你可以做任何事。
这当然是不可能的。
不过至少游戏一开始,玩家就可以探索全图。而无需靠剧情什么的解锁。
亚美先是开着游戏初期赠送的那辆破车在街上闲逛。
然后在路边见到一辆豪华跑车。
小心翼翼的“借”了过来。
接着就开始在旧金山街头狂飙。
虽然dreacast的游戏机能还相当有限。
不过东海软件的美术团队,至少完美的还原了旧金山各个地标建筑的轮廓。
至于光照和阴影之类的问题,那就不是这一代主机能够做得到的事情了。
游戏采用动态加载。
具体来说就是以玩家为中心,划分出一个九宫格的范围。
载入这个九宫格范围内的场景。
无论玩家朝哪个方向移动。
只要把玩家身后超过距离界限的场景从内存里释放掉。
再加载前方的区块即可。
只要玩家不开修改器。