嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第281章 多结局(2/4)
试先……”

    弗兰在论坛上搜索攻略。

    有其他玩家指出。

    让主角在闹市区的楼顶进入潜行状态。

    然后把左摇杆和右摇杆以特定角度绑在一起,主角就会原地潜行转圈。

    可以同时锻炼跑步和潜行两项熟练度。

    弗兰试着照做。

    两小时后回来发现这两项熟练度果然练满。

    “这是什么原理?”

    道理其实也很简单。

    游戏中左摇杆操纵视角,右摇杆控制人物行动。

    以特定角度捆绑左右摇杆。视角就会不停转动,而人物转身的角度也和视角转动同步。

    就不会走出潜行区域。而是原地转圈。

    有了全满的潜行能力。

    整个游戏的玩法就会不一样。

    诚实的讲。《yakuza2》这款游戏的基本概念当然借鉴自3d时代的《侠盗猎车手》。

    不过游戏制作人齐东海见识过的游戏可不仅仅是3d时代的gta。

    高清时代的四代和五代的一些能够在dreacast实现的玩法,也在这款游戏中有所体现。

    除此之外。其实网状叙事的美式crpg对齐东海的游戏设计思路也有很深的影响。

    比如《辐射:新维加斯》。

    与gta系列不同。

    齐东海不强制玩家只用一种策略完成任务。

    也不仅仅只有一条主线。

    所谓的多结局。

    也不是仅仅依靠临近游戏结束的一个选择就有了变化。

    单就田端和将军组之间的事。

    玩家就可以选择站在田端和一边或者彻底忠诚于将军组。

    甚至在某个分歧点之前,还能两边通吃。

    这还是明面上的路线分歧。

    游戏中的将军组根本没有把田端一伙人看在眼里。

    他们虽然模仿日本黑道的作风。

    实质上可是不折不扣的美国帮派。

    墨西哥人和越南移民才是他们的眼中钉。

    至于三合会和黑手党。

    至少在游戏中的设定来说,他们太强了