和五代。
目的也不单纯是为了玩格斗游戏……
naoi版本的死或生要比同时代的家用机版本画面表现更好一些。
毕竟这款街机基板虽然与dc使用相同的cpu和gpu,但内存和显存都大得多。
“这游戏应该也会移植dreacast吧?”
“这个……”
被问到的世嘉员工面露难色。
“据说特库摩那边想要把这款游戏移植到pystation2上。”
陪同参观的世嘉的鲛岛回答了齐东海的疑问。
之前pystation初代发售时,南梦宫与索尼正是关系最好的阶段。
《铁拳》成了对抗《vr战士》的杀手锏。
而现在索尼与南梦宫的合作已经不如之前那么密切。
但是,作为一款以3d渲染能力为卖点的主机。首发之初没有一款3d格斗游戏可不行。
索尼盯上了《死或生2》。
与南梦宫相比,特库摩在游戏业的体量肯定是微不足道。
面对索尼的合作提议。他们也难免会心动。
“要我说这种时候你们世嘉至少应该争取双平台同步推出。哪怕花点钱呢,也花不了几个钱。”
齐东海微笑着提了这个建议。
他的心思其实很简单。
《死或生2》是为了naoi基板开发的游戏。基本上算是dc的原生游戏了。
dreacast这款主机的开发难度比ps2要低不少。
让特库摩在pystation2上移植这款游戏。想必难以发挥ps2百分之百的机能。
最后很可能得到的结果是两大平台的多边形数量类似。
而dreacast因为大显存的优势,贴图精度还更胜一筹。
这可就会在没有专业知识的普通玩家当中造成一种误解。
从而拉近了对ps2和dc两款主机多边形处理能力的预期。
世嘉方面的盛情实在难却。结束参观时齐东海口头上答应考虑一下街机游戏的计划。
就个人的倾向上,虽然naoi基板有着还不错的3d性能。