嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第290章 真实的物理引擎(1/4)
    海老江一脸疲态的出现在会议室。

    她大概已经一周的时间没有好好睡觉了。

    隐形眼镜戴不上。

    但黑框眼镜也掩盖不了她的黑眼圈。

    “如果这件事你拜托其他女程序员,大概会被认为是职场骚扰吧?”

    海老江说。

    “其他的?”

    “你运气好,我恰好对这部分内容感兴趣。”

    一台dreacast开发机连上电视。

    一个缺乏一些细节的人物模型出现在屏幕上。

    这模型并非专业美术的作品。

    而是海老江自己业余时间学习3d美术技术的作品。

    为了3d美术技术的普及,东海软件投资了3d美术软件blender。

    并且光在今年就降价了三次,现在已经把这款软件定价降低到一款普通3a游戏的水平。。

    一时间blender的用户社区大大扩张。

    许多不愿意负担3ds ax和aya之类软件的爱好者,加入了blender用户的行列。

    海老江就是其中之一。

    她制作的这模型现在可以被手柄操纵。

    无论跳跃、翻滚。或者其他动作。

    身体上的个别部位对地心引力和惯性的反应都能看的分明。

    前几天齐东海在世嘉看到的《死或生2》,虽然人物模型和光影以第六代主机的标准来说都堪称细腻。

    唯独这物理引擎不够真实。

    而齐东海想在naoi基版上推出的3d游戏是一款沙滩排球游戏。

    这物理引擎要是不改进,可就没了卖点。

    齐东海之所以有信心能够在dreacast复现自己见过的《死或生:沙滩排球》的物理特性。

    是因为他曾经玩过这系列在psp主机上发布的版本。

    虽然画质大幅度缩水。

    但是对惯性的模拟还是留有几分神韵。

    在原时空中,这款掌机虽然发售于dreacast上市六年之后的二零零四年。

    不过其硬件配置其实与第六代主机相仿。

    psp的主cpu