为卖点主机,dreacast标配ode和网线接口。
但是在原本的时空中,第一款充分使用了dc网络机能的orpg《梦幻之星在线》要到二零零零年才被推出。
在这一时空中,之前东海软件推出了若干款支持网络对战功能的游戏。
但是现在的《石器时代》是第一款登陆dc平台的orpg。
道理也很简单。
网络游戏的生命力其实有一多半来自于运营。
游戏的运营方要不断增加新的内容、新的道具、新的装备。还有新的场景和任务。
以现在的网速,以dreacast主机的内存尺寸。
这些内容当然不可能指望每次都从服务器端下载。
一定得存储在本地硬盘上才可以。
因此必须要与外置硬盘相配合。
齐东海对于主机版的《石器时代》并没有给予多大的期待。
原本时空中的《梦幻之星在线》虽然玩家忠诚度相当高。
直到dreacast停产多年之后才停服。
但是日服玩家始终也就是几万人的水平。
而必须使用硬盘的《石器时代》能够有几千位的玩家,也就算是完成使命。
齐东海算过一笔账,这款游戏如果只开一台服务器,只要活跃玩家超过687人。就能够继续运营下去。
毕竟现在主流的pc游戏与主机游戏在分辨率上基本相仿。
dreacast的移植版并没有投入太多的人力物力进行移植。
只是维持运营并不算特别困难的事。
而一旦外置硬盘有了一定保有量。
拿这个去和世嘉无论是谈在线游戏销售平台还是半代主机升级都更有筹码。
现在的世嘉之所以在这方面不肯松口。
在齐东海看来,还是与pystation2没有上市,dreacast面临的竞争压力不大有关。
等到了明年。这方面的情况可能就会发生变化。
东海软件早早就拿到了pystation2的开发设备。
专为ps2首发开发的游戏《beta少女》也早早完成开