嚓噗小说 > 都市言情 > 东京1991游戏制作新时代 > 第295章 cpu与gpu的选择(3/4)
  尽管在未来的家用主机市场,“a卡”才是版本答案。

    但是现如今,ati与ad还没有完成合体。

    apu技术也还不存在。

    现在,force才是最佳选择。

    一九九九年。

    force 256显卡问世。

    这款显卡的技术进步主要体现在一中被称为“t&l”的技术上。

    所谓t就是trasfor的缩写。

    指的是3d模型的顶点变换。比如把模型空间的坐标转换为世界空间坐标之类的工作。

    l则是lightg的缩写。

    表示光照。

    在t&l技术普及前。关乎这两部分计算的内容都要由cpu负担。

    而t&l技术的出现。

    把这布恩工作交给了gpu。

    大大提升了3d渲染效率。

    之前已经公开的两款第六代主机当中。

    dreacast只支持有限的t&l。

    尤其是光照方面实现较为简单。

    所以dc这款主机在3d技术上以贴图精度着称。

    卡通渲染也是他的一大特色。

    但是在光影上总是比ps2略逊一筹。

    而pystation2,则是另一个问题。

    他的硬件机能还算不错。

    但操作t&l需要使用大量特殊指令。

    大大增加了软件开发的复杂程度。

    卡普空的生化危机制作团队始终不喜欢ps2平台恐怕就与此有关。

    而force 256这款显卡呢。

    他的指标恰恰刚好比pystation2要强一些。

    再加上t&l技术实现上也比ps2要容易一些。

    使用他作为新主机的gpu。在3d性能上已经足以压倒ps2。

    这就足够了。

    当然,无论是三星的cpu还是force 256都只是开发阶段的权宜之计。

    正式的主机版本中,自然不可能直接使用一块显卡插上去。

    而是要把相关芯片集成到主板之上。

    而