虽然以这个时代硬件的运行效率。
这个被称为“蓝图”的系统还是无法替代真正的代码。
但对于游戏开发团队内部来说。
蓝图的存在可以加速游戏原型的搭建。
这对于开发过程中游戏玩法设计的迭代效率大有益处。
可以说,无论是软件还是硬件,这个年代里更新换代的速度都远比齐东海熟悉的那个时空中更快。
一九九九年末的东京,人们大体上是乐观的,他们对新世纪充满了期待。
仿佛过了十二月三十一日,自泡沫经济破裂以来笼罩在头顶的阴霾就会随风消散。
距离东海软件不远处的台场公园。一座雕塑底座正在施工。
一九九八年到一九九九年上半年。
法国将一尊官方认证的自由女神像借给东京进行展出。
大受欢迎。
因而法国方面决定正式授权在东京建立一座官方授权的自由女神像。
长期的树立在台场。
而在台场以南的有明。
一九九九年冬季的iket也在紧张筹备之中。
“怎么样,今年的c57你还参展吗?”
齐东海路过安德烈的工位时,顺口问了这么一句。
安德烈现在有自己独立的办公室。
他负责东海软件动画工作室的创立和运营。
工作并不轻松。
不过此前他一直都在iket上出售自己绘制的同人志。
可以说正是因为他在同人志圈子里的号召力。
东海软件的动画工作室建设过程才如此的顺利。
“今年就算啦。今年工作实在是忙。”
本季在ga channel播放的动画片,安德烈并没有直接参与制作。
按道理来说应该有更多空闲时间才对。
但最近他给自己找了另一件事来做。
九十年代中后期,独联体国家的游戏业初见雏形。
现在正是在野蛮发展的阶段。
安德烈通过互联网,对这个领域一直有所关注。
一九九八年末,一家白俄罗斯的新创立的